SITES IMERSIVOS. PROCESSO ABERTO.

ISSO É
UM SITE.IMAGINA
FAZER.

Do primeiro prompt ao último pixel. Veja o resultado. Abra os bastidores. Descubra como se constrói.

Quero aprender a fazer isso

Tudo isso foi feito por 1 pessoa e 2 IAs.Jorge + Claude (arquiteto) + Codex (executor)

O que existe
por trás do resultado.

03vídeos UGC entregues09alternativas de lata testadas±40°rotação da lata aprovada

PROJETO 001 / ESTUDO DE MARCA

CONCEITO INDEPENDENTE

DANE-SE
MELANCIA.

Uma dose de energia que começa no scroll.
Arte, produto 3D e vídeo unidos por uma narrativa de marca.

  • Astro
  • Three.js
  • GSAP
  • IA
Lata 3D do Dane-se Melancia na cena do site CAPTURA DO SITE REAL · PRÉVIA MUDA
O site olha de volta.

01 / Arte + interação

O site olha de volta.

O xadrez não era transparência. O QA encontrou.

Dentro da lata.

02 / Arte + parallax

Dentro da lata.

Uma cor certa faz as camadas pertencerem à mesma marca.

Uma lata. Outro mundo.

03 / 3D + scroll

Uma lata. Outro mundo.

Preservar o rótulo real. Reconstruir só o que faltava.

PROJETO 002 / CAFETERIA IMAGINADA

MARCA FICTÍCIA

CAPI
CAFÉ.

Uma cafeteria imaginada onde a capivara acompanha o seu olhar.
Vídeo em tela cheia, olhar que segue o mouse, cookie em 3D e um cantinho interativo.

  • Vite
  • Three.js
  • GSAP
  • IA
A capivara Capi segurando um copo de café no hero do site, acompanhando o cursor CAPTURA DO SITE REAL · PRÉVIA MUDA
Um vídeo de 8 segundos virou o hero.

01 / Vídeo + canvas

Um vídeo de 8 segundos virou o hero.

Os 192 frames reais são a matéria-prima de toda a interação.

Um cookie que salta da tela.

02 / Three.js procedural

Um cookie que salta da tela.

Sem serviço de 3D: a malha nasceu da própria textura.

O que foi reprovado.

03 / ImageGen reprovado

O que foi reprovado.

Poses geradas para cima e para baixo ficaram bonitas e não entraram.

PROJETO 003 / HERO INTERATIVA

MARCA FICTÍCIA

PIPOCA
& CIA.

Um filhote que olha para onde você aponta.
Vídeo em loop, sprite com todos os frames e um mapa de olhar em JavaScript puro, com o passo a passo aberto.

  • Vite
  • Canvas
  • FFmpeg
  • IA
O filhote da Pipoca & Cia segurando um biscoito no hero do site, virando a cabeça na direção do cursor CAPTURA DO SITE REAL · PRÉVIA MUDA
Um clipe de 10 segundos virou o hero.

01 / Vídeo + canvas

Um clipe de 10 segundos virou o hero.

Em repouso, o vídeo toca em loop; ao mover o mouse, a sprite assume no mesmo frame.

O cursor vira um instante do clipe.

02 / Mapa de olhar

O cursor vira um instante do clipe.

Keypoints em ordem cronológica: esquerda → frente → direita atravessa poses reais.

Frames sobrepostos tinham causa: 6 fps.

03 / Correção

Frames sobrepostos tinham causa: 6 fps.

O Jorge viu dupla exposição ao virar a cabeça; a solução foi densidade, não truque.

PROJETO 004 / HERO INTERATIVO

MARCA FICTÍCIA

SAPO
TE SEGUE.

Um sapo que aponta para onde o seu cursor está.
Frames de um clipe de 4 segundos, interpolados a 96 fps e percorridos por uma mola em JavaScript puro; nunca descansa num frame borrado.

  • Vite
  • Canvas
  • FFmpeg
  • IA
O Sapo, de moletom azul-petróleo e óculos laranja, apontando na direção do cursor no hero do site CAPTURA DO SITE REAL · PRÉVIA MUDA
Um clipe de 4 segundos virou o hero.

01 / Frames + canvas

Um clipe de 4 segundos virou o hero.

O Sapo aponta para onde o cursor está, sempre com um frame real do clipe: sem player de vídeo, sem biblioteca.

O cursor vira pose; a pose vira frame.

02 / Mola + canvas

O cursor vira pose; a pose vira frame.

Pose em [-1, 1], mola amortecida (omega 24, zeta 0,92) e um drawImage por quadro: 60 fps medidos.

De 7 para 28 frames por gesto.

03 / FFmpeg minterpolate

De 7 para 28 frames por gesto.

"O efeito não está suave": cada gesto tinha 7 frames a 24 fps. A 96 fps passa a ter 28, por compensação de movimento.

NÃO É UM BOTÃO MÁGICO.

É UMA SEQUÊNCIA
DE DECISÕES.

O raio-X mostra inclusive o que foi reprovado. Porque saber o que corrigir também é construir.

  1. 01

    Pesquisar a marca

    Referências, linguagem e fidelidade do produto antes da ferramenta.

  2. 02

    Escrever a experiência

    Um roteiro de cenas, transições e intenção de cada momento.

  3. 03

    Dirigir a arte

    Gerar, compor, comparar e corrigir as imagens no contexto.

  4. 04

    Dar movimento às imagens

    Frames aprovados, prompts de UGC e seleção das saídas do Flow.

  5. 05

    Construir com código

    Astro, 3D, movimento de scroll e alternativas por capacidade do dispositivo.

  6. 06

    Revisar de verdade

    Rótulo, recortes, teclado, contraste, carga e comportamento.

  7. 07

    Preparar a publicação

    SEO, segurança, artefatos estáticos e entrega para integração.

O PRÓXIMO PROJETO PODE SER O SEU.

DE “COMO FIZERAM?”
PARA “EU FIZ”.

Aprenda a conectar direção de arte, IA e código. Comece pelo processo, não pela lista de ferramentas.

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para a sua marca?

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